1. Introducción
2. La localización de videojuegos
3. Diferencias entre la localización de juegos para teléfonos móviles y otros tipos de localización
3.1. Competencia (Expertise)
3.2. Traducción técnica frente a traducción creativa
3.3. Texto para traducir: MasterTextFile
4. Etapas del ciclo de localización con ejemplos de errores de localización
4.1. Aspectos del código importantes en la fase de internacionalización
4.2. Errores de internacionalización
4.3. La interfaz de usuario
5. Conclusión
Bibliografía

 
Decarrega l'article
en format .pdf